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.net开发 GGTalk是高仿版v7.0

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.net开发 GGTalk是高仿版v7.0

亲测源码没有任何问题

如需要安装服务请联系店主,但一般会要求增加服务费用

源码售出不退不换

小白请慎重入手!

谢谢!


GGTalk是高仿版,包括客户端和服务端,可在广域网部署使用,目前最新版本为4.3。我想写一个类似汇总的文章,通过这篇文章,大家可以了解到GG的全貌和最新进展,以及关于一些常见问题的解答也汇总在这里。


言归正传,对我个人而言,我的目标并不是做一个QQ高仿版的玩具,而是希望做成一个能够真正使用的产品(这个过程还有很长的路要走),并持续维护下去。


 


一.已实现的功能


(01)注册、登录、添加好友、好友列表。


(02)自拍头像。


(03)文字聊天、字体设置、GIF动态表情、窗口震动、截图、手写板、登录状态(在线、离开、忙碌、勿打扰、隐身)、输入提醒


(04)群功能:创建群、加入群、退出群、群聊天


(05)文件传送、文件夹传送(支持断点续传)


(06)语音视频聊天


(07)远程磁盘


(08)远程协助


(09)共享桌面(可以指定要共享的桌面区域)


(10)可靠的P2P


(11)网盘   


(12)离线消息


(13)离线文件


(14)托盘闪动:跟完全一样,当接收到消息时,托盘会闪动对应好友的头像。点击头像,将弹出与好友的聊天框。


(15)最近联系人列表


(16)系统设置:开机自动启动、麦克风设备索引、摄像头设备索引,叉掉主窗口时关闭程序还是隐藏窗口。


(17)聊天记录:支持本地保存和服务器端保存两种方式。


(18)好友分组:新增/删除分组,修改分组名称,改变好友的所属分组。


(19)打开聊天窗口时,自动显示上次交谈的最后一句话。


(20)输入提醒:像一样,当对方正在输入消息时,我这边的聊天框可以看到对方“正在输入”的提示。


(21)自动记录:GG2014会自动记录上次打开的主界面的位置、大小;最后一次打开的聊天窗口的大小;最后一次设定的字体的颜色、大小等。 


(22)主窗体靠边自动隐藏。


(23)录制视频聊天。


 


二.后续待实现的功能


(1)增加持久化支持


(2)视频会议


 


三.GGTalk开发环境


开发环境:VS2010 ,开发语言:C#, .NET Framework 版本: 2.0 


部署客户端时,客户端机器还需要安装VC++2008 runtime、VC++2010 runtime。


 


四.GGTalk相关说明


1.如果要将GG部署到广域网,则可以在服务端的配置文件中设置监听的端口;而在客户端的配置文件中,则可以指定服务器的IP和Port。


2.虚拟数据库


(1)为了部署测试更简单,GG没有采用真实的物理数据库,而是在内存中虚拟了一个数据库(即服务端的VirtualDB类),用于存储用户注册信息、好友关系、群信息等。


(2)GG内置了几个用户:10000、10001、10002、10003,它们的登录密码都是"1"。


(3)GG内置的这几个用户之间都是好友关系。


(4)GG内置了两个群:G001、G002。G001群包含所有内置测试用户,G002群包含10000和10001两个用户。


(5)上述的这些内置信息,在VirtualDB类的构造函数中设定。


3.麦克风、摄像头的选择可在客户端系统设置窗口(SystemSettingForm)中指定。


4.语音视频:也有很多朋友问语音视频设备的工作怎么不正常,或者语音视频不流畅,这个可以直接参考OMCS官方文档:摄像头、麦克风、扬声器、设备测试 、带宽要求。


5.特别说明一下:GG项目中,只要是我写的代码,全部都放出来了。拜托喜欢每一个dll都有源码的朋友不要再问我要其它的源码了:) 

  • 商品评价
  • 交易规则



1、自动:在上方保障服务中标有自动发货的商品,拍下后,将会自动收到来自卖家的商品获取(下载)链接;

2、手动:未标有自动发货的的商品,拍下后,卖家会收到邮件、短信提醒,也可通过QQ或订单中的电话联系对方。


1、描述:源码描述(含标题)与实际源码不一致的(例:描述PHP实际为ASP、描述的功能实际缺少、版本不符等);

2、演示:有演示站时,与实际源码小于95%一致的(但描述中有"不保证完全一样、有变化的可能性"类似显著声明的除外);

3、发货:手动发货源码,在卖家未发货前,已申请退款的;

4、服务:卖家不提供安装服务或需额外收费的(但描述中有显著声明的除外);

5、其他:如质量方面的硬性常规问题等。

注:经核实符合上述任一,均支持退款,但卖家予以积极解决问题则除外。交易中的商品,卖家无法对描述进行修改!


1、在未拍下前,双方在QQ上所商定的内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准);

2、在商品同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外);

3、在没有"无任何正当退款依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款"等类似的声明,视为无效声明;

4、虽然交易产生纠纷的几率很小,但请尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于网站工作人员介入快速处理。


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